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Chapter published in “Subjectivity across Media”

Narrative media allow for the production of subjective experience, and quite often this is accomplished by means of representing character subjectivity. Conversely, characters’ subjectivity can only be represented because media tap into recipients’ experience, […]

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Aufsatz zu Tech Demos erschienen

Obwohl computergenerierte 3D-Animation eine offensichtliche Schnittstelle von Animationsforschung, Game Studies und ‚klassischer‘ Filmwissenschaft darstellt, werden Computerspiele nur selten in der Animationsforschung diskutiert – und umgekehrt. Dies erscheint umso erstaunlicher, wenn man […]

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Beitrag in “Die Welt von Game of Thrones” erschienen

Im vergangenen Oktober war ich zu Gast auf der Münchener Tagung “Winter is Coming”, in deren Rahmen kulturwissenschaftliche Perspektiven auf George R.R. Martins A Song of Ice and Fire vorgestellt […]