
“Spiel | Figur” erschienen
«If you find a book you really want to read but it hasn’t been written yet, then you must write it» Toni Morrison 1981 «Wenn du ein Buch lesen willst, […]
Game Studies | Game Dev | Media Studies
«If you find a book you really want to read but it hasn’t been written yet, then you must write it» Toni Morrison 1981 «Wenn du ein Buch lesen willst, […]
While there is no shortage of interdisciplinary introductions to contemporary game studies (most notably, Egenfeldt-Nielsen/Smith/Tosca’s 2016 edition of Understanding Video Games, Sachs-Hombach/Thon’s 2015 German anthology Game Studies, or Wolf/Perron’s 2014 […]
Narrative media allow for the production of subjective experience, and quite often this is accomplished by means of representing character subjectivity. Conversely, characters’ subjectivity can only be represented because media tap into recipients’ experience, […]
Obwohl computergenerierte 3D-Animation eine offensichtliche Schnittstelle von Animationsforschung, Game Studies und ‚klassischer‘ Filmwissenschaft darstellt, werden Computerspiele nur selten in der Animationsforschung diskutiert – und umgekehrt. Dies erscheint umso erstaunlicher, wenn man […]
Im vergangenen Oktober war ich zu Gast auf der Münchener Tagung “Winter is Coming”, in deren Rahmen kulturwissenschaftliche Perspektiven auf George R.R. Martins A Song of Ice and Fire vorgestellt […]
Back in 2013, I was given the opportunity to invite 14 speakers from Canada, the US, and all over Europe to Hamburg University to contribute to the international conference Games, Cognition, and Emotion – […]
With “Women of Ice and Fire”, edited by Anne Gjelsvik and Rikke Schubart, a new anthology on Game of Thrones has just been published. It also includes my own chapter on female characters in GoT video games.
Today, academic publisher Routledge revealed that a new book is hitting shelves: the volume “Embodied Metaphors in Film, Television, and Video Games”, edited by Kathrin Fahlenbrach.
Schon seit den frühen 2000er Jahren erfreuen sich Handbücher zur Computerspielforschung großer Beliebtheit. Jetzt ist ein aktueller deutschsprachiger Sammelband zum Thema erschienen.
For the interdisciplinary e-journal “IMAGE” I have written an article discussing ‘game-like’ storyworlds and their video game adaptions. Its – totally funny and original – title is “The Game of Game of Thrones”.
Rezensionen zu schreiben zählt nicht zu den dankenswertesten akademischen Tätigkeiten. Ich habe trotzdem eine verfasst und mit “Rethinking Gamification” ein spannendes und zeitgemäßes Buch besprochen.
I have done some research on “Game of Thrones” and written about it. The respective book has not been published yet, but today you can pre-order it on Amazon.com. Click to learn who is also involved.
DIEGESIS is an interdisciplinary journal dedicated to narrative research. The journal’s latest issue deals with narratological approaches to video games and includes a co-authored article on video game characters by Jan-Noël Thon and myself.
Wenige Tage nachdem die diesjährige Future and Reality of Gaming Conference (FROG) in Wien zu Ende gegangen ist, ist der Tagungsbund zur FROG-Konferenz des vergangenen Jahres erschienen. Das Leitthema des […]
Das Wechselspiel von Film und digitalen Medien ist sicherlich kein neues Thema, doch die gerade erschiene Ausgabe 5/2013 der film- und medienwissenschaftlichen Zeitschrift Rabbit Eye nähert sich ihm mit einem […]
Im Gefolge der Tagung Menschenbilder in der Populärkultur (Universität Wien), bei der ich im März 2012 hatte teilnehmen können, ist nun ein Sonderheft der Zeitschrift für Kunst- und Kulturwissenschaft kritische berichte […]